win32-鼠标消息、键盘消息、计时器消息、菜单资源
Published in:2024-07-31 |


键盘消息

键盘消息的分类

  • WM_KEYDOWN :按键被按下时产生。
  • WM_KEYUP :按键被放开时产生。
  • WM_SYSKEYDOWN :系统按键被按下时产生,比如:ALT、F10等。
  • WM_SYSKEYUP :系统按键放开时产生。
    • 附带信息:
      • WPARAM :按键的 Virtual Key Code(虚拟键码),虚拟键码是操作系统定义的一组唯一标识不同键的整数值,用来表示每个键盘键的抽象标识。虚拟键码与具体的物理键盘码(如扫描码)或字符不同,它不依赖于特定的键盘布局。应用程序通过检查wParam的值可以得知是哪个键被按下了,然后可以进行相应的处理逻辑。因为虚拟键码是统一的跨越不同键盘布局的标识符,这样设计帮助开发者编写跨平台和可移植的应用程序。
      • LPARAM :按键的参数,例如按下的次数

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  • 按下一个按键并松开,会产生一个 WM_KEYDOWN 消息和一个 WM_KEYUP 消息(成对出现)。
  • 按下一个按键不松开,会连续产生 WM_KEYDOWN 消息,知道松开时会产生 一个 WM_KEYUP 消息。
  • 无论大小写锁定键是否被打开,按下相同的字母时键码值是一样的,意味着单凭键码值无法区分大小写,所以按键消息需要翻译,以区分大小写。
  • 在Windows系统上,Alt 键和 F10 键,这俩按键是系统按键,需要用 WM_SYSKEYDOWNWM_SYSKEYUP


WM_CHAR 字符消息

  • TranslateMessage() 在转换 WM_KEYDOWN 消息时,对于可见字符可以产生 WM_CHAR 消息,不可见字符无此消息。
  • 附带信息:
    • WPARAM :输入字符的 ASCII 码值。
    • LPARAM :按键的相关参数。
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//TranslateMessage伪代码
TranlateMessage(){
if (nMsg.message != WM_KEYDOWN)
return ...; //如果不是 WM_KEYDOWN 消息直接return
//根据 nMsg.wParam (键码值) 可以获知哪个按键被按下
if (不可见字符的按键)
return ...;
//查看CapsLock (大小写锁定键) 是否被打开
if (打开)
PostMessage(nMsg.hWnd, WM_CHAR, 按键的大写ASCII码值, ... );
else
PostMessage(nMsg.hWnd, WM_CHAR, 按键的小写ASCII码值, ... );
}

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  • CapsLock 键没有打开时,按下键盘 A 键 产生的 WM_CHAR 消息的 wParam 值为 小写字母 a 的ASCII码值 97。按下 CapsLock 键(键码值20)后,再按下键盘 A 键,产生的 WM_CHAR 消息的 wParam 值为 大写字母 A 的ASCII码值 65



鼠标消息

鼠标基本消息

  • WM_LBUTTONDOWN :鼠标左键按下。
  • WM_LBUTTONUP :鼠标左键抬起。
  • WM_RBUTTONDOWN :鼠标右键按下。
  • WM_RBUTTONUP :鼠标右键抬起。
  • WM_MOUSEMOVE :鼠标移动消息。

双击消息

  • WM_LBUTTONDBLCLK :左键双击。
  • WM_RBUTTONDBLCLK :鼠标右键双击。

==使用双击消息需要在注册窗口类时增加== CS_DBLCLKS ==风格,否则无论鼠标表点击得多么快都是多次单击。==

滚轮消息

  • WM_MOUSEWHEEL

鼠标消息附带信息

  • wParam :其他按键的状态,例如Ctrl / Shift 等。

  • lParam :鼠标的位置,窗口客户区坐标系。

    • LOWORD x坐标位置
    • HIWORD y坐标位置
  • 一般情况下鼠标按下 / 抬起 成对出现。在鼠标移动过程中,会根据移动速度产生一系列的 WM_MOUSEMOVE 消息。

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case WM_LBUTTONDOWN:
OnLButtonDown(hWnd, wParam, lParam);
break;
case WM_LBUTTONUP:
OnLButtonUp(hWnd, wParam, lParam);
break;

void OnLButtonDown(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
char text[128] = { 0 };
sprintf_s(text, "WM_LBUTTONDOWN:其他按键状态:%d,x = %d, y = %d\n", wParam, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}

void OnLButtonUp(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
char text[128] = { 0 };
sprintf_s(text, "WM_LBUTTONUP:其他按键状态:%d,x = %d, y = %d\n", wParam, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}

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鼠标左键按下时,wParam 值为1,按住 Ctrl 同时按下鼠标左键 wParam 值为 1+8 = 9,松开时 wParam 值为 9 - 1 = 8。

双击
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滚轮的附带信息

  • wParam
    • LOWORD :其他键的状态。
    • HIWORD :滚轮的偏移量,通过正负表示滚轮方向。
  • lParam,坐标原点为屏幕原点下的鼠标当前位置。
    • LOWORD :x 坐标。
    • HIWORD :y坐标。
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case WM_MOUSEWHEEL:
OnWheel(hWnd, wParam, lParam);
break;

void OnWheel(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
char text[128] = { 0 };
short nDelta = HIWORD(wParam);
sprintf_s(text, "WM_MOUSEWHEEL, 其他键状态:%d,偏移量 %d, x:%d,y:%d\n", LOWORD(wParam), nDelta, LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
WriteConsole(g_dos_output, text, strlen(text), NULL, NULL);
}

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滚轮的距离以 120 为单位,往前滚动是正数,往后滚动是负数。




定时器消息 WM_TIMER

  • 产生时间:
    在程序中创建定时器,当到达指定时间时,定时器会向程序发送一个 WM_TIMER 消息。定时器的经度是毫秒级,但是准确度很低。例如设置的时间是1000ms后,但是可能会在非1000m后到达。
  • 附带信息:
    wParam :定时器ID。
    lParam :定时器处理函数指针。

定时器消息其实由 GetMessage() 发送,在前面的文章中提到过,因为 GetMessage() 函数做的事情特别多,特别忙碌,所以定时器消息不是很准,但误差也不会太大,通常也就几毫秒。

WM_TIMER消息的应用范围如下:

定时器功能:WM_TIMER消息通常与SetTimer函数一起使用,用于创建定时器。当定时器到达设定的时间间隔时,系统会发送WM_TIMER消息给窗口,从而触发相应的处理逻辑。开发者可以在接收到WM_TIMER消息时进行特定的操作,比如更新UI界面、执行一段代码等。

动画效果:WM_TIMER消息可以用于实现一些简单的动画效果,例如平滑的滚动、闪烁等。通过定时器不断发送WM_TIMER消息,可以控制界面元素的变化,从而营造出动态的视觉效果。

定时任务:WM_TIMER消息也可以用于执行定时任务,比如定时检查网络连接状态、定时备份数据等。通过设置定时器并处理WM_TIMER消息,可以实现定时执行任务的功能。

总的来说,WM_TIMER消息主要用于定时器相关的功能,可以帮助开发者管理定时事件、实现动画效果以及执行定时任务等操作。

创建销毁定时器

  • 创建定时器:
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    UINT_PTR SetTime(
    HWND hWnd, //定时器窗口句柄
    UINT_PTR nIDEvent, //定时器ID
    UINT uElapse, //时间间隔
    TIMERPROC lpTimerFunc //定时器处理函数指针(一般不使用,为NULL)
    }; //创建成功,返回非0
  • 关闭定时器:
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    BOOL KillTimer(
    HWND hWnd, //定时器窗口句柄
    UINT_PTR uIDEvent //定时器ID
    };
    实验:在窗口创建之后显示之前创建两个定时器,一个每隔1秒触发,一个每个两秒触发,每次触发打印定时器的ID。
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    case WM_CREATE:     //WM_CREATE消息产生时间即窗口创建成功显示之前
    SetTimer(hWnd, 1, 1000, NULL);
    SetTimer(hWnd, 2, 2000, NULL);
    //定时器创建成功后开始计时,设定的时间之后就会触发WM_TIMER消息
    break;

    case WM_TIMER: //处理定时器触发
    OnTimer(hWnd, wParam); //调用OnTimer()函数处理
    break;

    //OnTimer()函数内容如下:
    void OnTimer(HWND hWnd, WPARAM wParam) { //这里传进来的wParam是定时器的ID
    /*switch(wParam){
    case 1:
    break;
    case 2:
    break;
    }*/ //一般对定时器的ID wParam使用switch语句,对不同的定时器ID做不同的处理
    char txt[128] = { 0 };
    sprintf_s(txt, "WM_TIMER: 定时器ID=%d\n", wParam);
    WriteConsole(g_dos_output, txt, strlen(txt), NULL, NULL);
    }
    运行结果:每产生一个定时器2就会产生两个定时器1。

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菜单资源

菜单分类:

  • 窗口的顶层菜单(窗口顶层一长条,新建、编辑等)
  • 弹出式菜单(右键点击弹出,顶层菜单被点击弹出)
  • 系统菜单(点击窗口图标弹出)

HMENU 类型表示菜单句柄,ID表示菜单项。

资源相关

  • 资源脚本文件 :*.rc 文件,描绘资源文件的脚本代码。
  • 编译器:RC.exe,用来编译资源脚本文件。

.c / cpp 文件经过 CL.exe 编译器编译成 .obj 文件,.rc 文件经过 RC.exe 编译成 .res 文件,.obj 文件和 .res 文件经过链接器 LINK.exe 链接成最终可执行文件 .exe

菜单资源使用

  • 添加菜单资源

  • 加载菜单资源

    • 注册窗口类时设置菜单
    • 创建窗口传参设置菜单
    • 在主窗口 WM_CREATE 消息中利用 SetMenu 函数设置菜单

    加载菜单资源:

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    HMENU LoadMenu(
    HINSTANCE hInstance, //handle to module
    LPCTSTR lpMenuName //menu name or resource identifier
    );


添加资源文件:

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添加资源:

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编辑菜单:

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顶层的 文件 编辑 视图 项目 帮助 这些并没有ID,因为点击它们就做一件事情——弹出下拉框,而下拉框里面的每一项都有一个 ID ,以区分鼠标点击的哪一个内容。


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菜单资源ID:IDR_MENU1


Resource.rc 文件内容:

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添加菜单到窗口中

方法一:在注册窗口类时添加菜单。

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#include "resource.h"    //添加资源头文件

//注册窗口类时添加菜单ID:
wc.lpszMenuName = (char*)IDR_MENU1;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //顺便添加一个默认鼠标资源,这样可以使鼠标在一些情况下正常显示

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方法二:在创建窗口时添加菜单(倒数第三个参数,注意是菜单的句柄不是菜单ID)

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//创建窗口时添加菜单:
HMENU hMenu = LoadMenu(hIns, (char*)IDR_MENU1);
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0, pClassName, "My Window",
WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200, 200, 640, 480, //窗口位置(200,200),大小长宽(640,480)。
nullptr, hMenu, hIns, nullptr
);

使用 LoadMenu() 函数来加载菜单的句柄。项目编译成功后,菜单资源也就在可运行文件.exe 中,在运行该可执行文件时,可执行文件又被加载到内存,通过 hInstance 可以找到当前进程所在的内存,再用菜单资源的ID可以找到菜单所在内存的句柄。


方法三:在主窗口 WM_CREATE 消息中利用 SetMenu 函数设置菜单。

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case WM_CREATE:
{
HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1);
SetMenu(hWnd, hMenu);
}
break;

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命令消息的处理 WM_COMMAND

附带信息:
LOWORD(wParam) 菜单项的ID。

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//WndProc 的 switch语句添加以下代码:
case WM_COMMAND:
OnCommand(hWnd, wParam);
break;

//OnCommand() 函数代码:
void OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) {
switch (LOWORD(wParam)) {
case ID_40001:
MessageBox(hWnd, "新建被点击", "Information", MB_OK);
break;
case ID_40002:
MessageBox(hWnd, "打开被点击", "Information", MB_OK);
break;
case ID_40003:
MessageBox(hWnd, "退出被点击", "Information", MB_OK);
break;
}
}

运行结果:

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上下文菜单

  • 显示上下文菜单:
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    BOOL TrackPopupMenu(
    HMENU hMenu, //菜单句柄
    UINT uFlags, //显示方式
    int x, //水平位置,屏幕坐标系下
    int y, //垂直位置,屏幕坐标系下
    int nReserved, //保留参数,必须为0
    HWND hWnd, //处理菜单消息的窗口句柄
    CONST RECT *prcRect //NULL 忽略
    }; //TrackPopupMenu 是阻塞函数

使用:

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case WM_RBUTTONUP:         //右键弹起时显示上下文菜单
OnRButtonUp(hWnd, lParam);
break;

void OnRButtonUp(HWND hWnd, LPARAM lParam) {
HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1); //加载菜单资源,拿到菜单句柄
HMENU hPopup = GetSubMenu(hMenu, 0); //获取顶层菜单的子菜单,0就是文件下的子菜单
POINT clientPoint = { LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) }; //创建客户区的坐标

ClientToScreen(hWnd, &clientPoint); //将客户区的坐标位置转化为屏幕坐标系

TrackPopupMenu(hPopup,
TPM_CENTERALIGN | TPM_VCENTERALIGN, //菜单中心显示,水平居中、垂直居中
clientPoint.x, clientPoint.y,
0, hWnd, NULL);
}

运行:

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或者使用专门的显示上下文菜单的消息:

  • WM_CONTEXTMENU :鼠标右键抬起来 WM_RBUTTONUP 消息之后产生。
    • wParam :右键点击的窗口句柄。
    • lParam :LOWORD,x 坐标,屏幕坐标系;HIWORD,y 坐标,屏幕坐标系。

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#include <Windows.h>
#include <stdio.h>

#include "resource.h"

HANDLE g_dos_output = 0;

void OnCommand(HWND hWnd, WPARAM wParam) {
switch (LOWORD(wParam)) {
case ID_40001:
MessageBox(hWnd, "新建被点击", "Information", MB_OK);
break;
case ID_40002:
MessageBox(hWnd, "打开被点击", "Information", MB_OK);
break;
case ID_40003:
MessageBox(hWnd, "退出被点击", "Information", MB_OK);
break;
}
}

void OnRButtonUp(HWND hWnd, LPARAM lParam) {
HMENU hMenu = LoadMenu(nullptr, (char*)IDR_MENU1);
HMENU hPopup = GetSubMenu(hMenu, 0);
TrackPopupMenu(hPopup,
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN, //左上角显示
LOWORD(lParam), HIWORD(lParam), 0, hWnd, NULL);
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msgID, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msgID)
{
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_COMMAND:
OnCommand(hWnd, wParam);
break;
case WM_CONTEXTMENU:
OnRButtonUp((HWND)wParam, lParam);
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msgID, wParam, lParam);
}

int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hIns, HINSTANCE hPreIns, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
AllocConsole();
g_dos_output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获得标准输出句柄

const auto pClassName = "Main";

WNDCLASSEX wc = { 0 };
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hIcon = nullptr;
wc.hInstance = hIns;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.lpszClassName = pClassName;
wc.lpszMenuName = (char*)IDR_MENU1;
wc.hIconSm = nullptr;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW |CS_DBLCLKS;
wc.cbSize = sizeof(wc);

RegisterClassEx(&wc);

HWND hWnd = CreateWindowEx(
0, pClassName, "My Window",
WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | WS_SYSMENU | WS_OVERLAPPEDWINDOW,
200, 200, 640, 480, //窗口位置(200,200),大小长宽(640,480)。
nullptr, nullptr, hIns, nullptr
);

ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);

MSG nMsg = { 0 };
BOOL gResult;
while (1) //先进入死循环,循环体中进行判断是否退出循环
{
if (PeekMessage(&nMsg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) //PeekMessage侦察兵侦察是否有消息,如果有消息
{
if ((gResult = GetMessage(&nMsg, NULL, 0, 0)) > 0) //gResult值大于零意味着GetMessage没有抓到 WM_QUIT(返回值为0) 也没有出错(出错返回值为-1)
{
TranslateMessage(&nMsg);
DispatchMessage(&nMsg);
}
else //如果抓到 WM_QUIT 或者 出错 退出while循环
{
break;
}
}
else //如果PeekMessage()没有侦察到消息,空闲处理
{
//WriteConsole(g_dos_output, "No Message", strlen("No Message"), NULL, NULL);
}
}

if (gResult == -1) //GetMessage()出错返回值 -1
{
//错误处理或直接退出程序
return -1;
}
else //抓到 WM_QUIT 消息,退出程序,返回 PostQuitMessage()的参数值
{
return nMsg.wParam; //此时 wParam 是 PostQuitMessage()的参数值
}
}



后续更新… …

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